2025. 11. 6. 18:01ㆍ언리얼 7기 사전캠프
언리얼 1-8 ~ 1-11강 수강 및 실습, 과제
1-8~1-9강을 통해 직접 움직이는 캐릭터 및 애니메이션을 넣는법, 블렌드 스페이스 설정법, 애니메이션 블루프린트 및 애니메이션의 조건 설정 및 트랜지션 설정에 대해 학습할 수 있었음
Unity를 잠깐 만져봤던 시절의 잔재로 익숙한 내용이었기에 큰 무리없이 수강함
1-10~1-11강을 통해 블루프린트의 연산에 대해서 배움. 일부 연산자들과 변수 종류들, 열거형 변수 등에 대해서 배우고, 간단한 실습 또한 진행함. 그리고 강의 마지막 부분에 나온 숙제를 진행함
숙제 1 : 텍스트 슈팅 게임 보완

강의때 같이 만들었던 텍스트 슈팅 게임. 여기서 branch를 통한 조건부를 추가하여 탄이 0보다 클때만 발사가 되고 0이면 다른 텍스트가 출력되게 하였으며, 탄이 30이 아닐때만 재장전을 하며 30일때 하면 다른 텍스트가 출력되게 하였음

숙제 2 : While Loop로 구구단 제작

약간 하드하게 꽂아버린 느낌으로 만들어버렸는데... 일단 계산 결과값이 81(9x9)이 아닐경우에만 루프를 계속 반복하고 81이면 루프를 종료하게 하고, A(단) X B(1~9) = C(결과값, Count 2)로 값을 분리하여 B가 9가 아닐 경우 B를 1씩 더하는 작업을 반복하게 하고, B가 9가 될 경우 B를 0으로 세팅(다시 루프로 돌아가면 +1을 하기때문에 곱1부터 시작하려면 0으로 세팅해야했음) 및 A를 1 더함. 그러면 B가 9가 아니게 되기때문에 루프를 다시 반복하고, 결과값이 81(9x9)가 되면 루프가 종료되며 end 텍스트를 출력함
좀 더 최적화가 가능할것같지만 아직 머리가 굳어있어서 이것 이상으로 구현하기가 힘들다

+ 내가 좋아하는 게임 상호작용 분석하기
언리얼 수강이 생각보다 오래걸려서 C++는 건드리지 못했다. 다음 시간에는 C++를 집중적으로 파헤쳐봐야겠다.
언리얼에서 컴파일이나 게임 미리보기 실행을 돌릴때마다 렉이 상당하다...
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