2025. 11. 3. 17:39ㆍ언리얼 7기 사전캠프
1. 게임 개발자에 대한 조사
게임 기획 : 게임의 시스템, 콘텐츠, 시나리오, 밸런스 등을 설계 및 기획하며, 게임의 기초적인 틀을 잡는 역할
프로그래머 : 기획을 바탕으로, 기획의 내용을 실제로 구현하는 역할. 다양한 분야의 프로그래머로 나뉘며, 클라이언트, 서버, 엔진 프로그래머 등 다양한 분야로 나뉠 수 있음
그래픽 디자이너 : 게임에 사용될 그래픽을 제작하는 역할. 원화가, 2D 아티스트, 3D 모델러, 애니메이터, 이펙터, 테크니컬 아티스트 등 다양한 분야로 나뉠 수 있음
레벨 디자이너 : 게임에 사용될 레벨의 맵 구조를 설계하고, 오브젝트를 배치하고, 이벤트를 연출하는 등의 일을 하는 역할.
사운드 디자이너 : 게임에 사용될 효과음, 배경음악을 제작하고, 게임에서의 필요에 따라 성우의 녹음을 편집하는 등의 일을 하는 역할
QA : 게임을 다양한 방식으로 테스트하며 버그나 오류를 찾고, 게임이 실제 기획대로 만들어졌는지 등을 검증하고, 게임에 필요한 피드백을 전달하는 역할
이상의 직군들이 서로 밀접하게 협업하여, '게임'이라는 하나의 완성품을 만드는 과정에 도달하는것이 게임 개발자들의 역할과 책임이라고 할 수 있음
언리얼 엔진 개발자로서 필요한 핵심 기술은 C++ 프로그래밍 능력이며, 다양한 C++ 문법 및 객체 지향 프로그래밍을 능숙하게 사용할 수 있어야 함. 또한 언리얼 엔진의 기능과 규칙을 이해하고, 이를 적재적소에 활용하는 기술을 가지고 있어야 함
소프트 스킬로서는 다양한 문제에 직면했을 때 문제를 다각도로 이해하고 해결을 위한 가설을 세우며 체계적으로 원인을 추적해 해결하는 문제 해결 능력과 다른 직군과의 명확한 협업력 및 커뮤니케이션 능력, 계속해서 바뀌는 언리얼 및 개발 환경에 대한 지속적인 학습 의지 또한 필요함
현재 나는 비전공자+기반없음 의 상태이기 때문에, 이번 캠프를 통하여 기초부터 심화까지 정말 많은것을 배워야 개발자로서의 첫걸음을 내딛을 수 있을것이라고 전망함. 포기하지 않는 끈기와 깊은 인내, 많은 노력이 반드시 필요할것임.
2. 나만의 게임 개발자 정의
3. 게임 개발자가 되고 싶은 이유와 목표
251103 TIL
출결체크 하는방법 익힘
팀 노션 셋업함(현재 팀에 나 1명밖에 없음...)
슬랙 프로필 보완(셀카 찍어놓은게 없어서 조만간 셀카 찍어서 사진 업데이트 해야함)
멤버카드 작성(마찬가지로 올릴 사진이 없음)
TIL 작성할 블로그 세팅(지금 당신이 보고있는 이 페이지)
C++, Unreal 강의 1-1 수강
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