260223 TIL - 챕터3 팀프로젝트 10일차
2026. 2. 23. 21:28ㆍ언리얼 7기 본캠프
코드카타... 난이도와 필요사고방식이 급격하게 넓어지고 높아져서 이젠 1시간에 1문제 풀기도 벅찰지도 모르겠음. 하지만 코테를 열심히 해야 비전공자인 나로서 조금이라도 더 유리한 고지를 잡을 수 있다고 생각해서, 벅차도 절대 놓치지 않을 예정.
//배달 문제. 거리 배열로 DFS으로 풀어봤는데, 이런 문제에선 priority queue가 더 효율이 좋다고 함.
//근데 이게 무슨 개념인지 모르니 다음문제에서 사용해봤음
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
void DFS(int vilnum, int N, int K, int distsum, const vector<vector<pair<int, int>>>& map, vector<int>& dist)
{
if (distsum > dist[vilnum] || distsum > K) return;
dist[vilnum] = distsum;
for(const pair<int, int>& pair : map[vilnum])
{
int nextvil = pair.first;
int time = pair.second;
DFS(nextvil, N, K, distsum + time, map, dist);
}
}
int solution(int N, vector<vector<int>> road, int K) {
int answer = 0;
vector<int> dist(N + 1, 500001);
vector<vector<pair<int, int>>> map(N + 1);
for (const vector<int>& vec : road)
{
int a = vec[0];
int b = vec[1];
int time = vec[2];
map[a].push_back({b, time});
map[b].push_back({a, time});
}
DFS(1, N, K, 0, map, dist);
for(int i : dist)
{
if (i <= K) answer++;
}
return answer;
}
//호텔 대실 문제. priority queue를 사용해서 풀어봤고, queue처럼 뒤에서 넣되 '가장 큰 값'을 맨위로 보낸다고 함
//이 문제에서는 생성시 인자를 변경해서 '가장 작은 값'을 꺼내게 만들어서 사용했음. 굉장히 유용한 듯.
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
int solution(vector<vector<string>> book_time) {
int answer = 0;
vector<vector<int>> intbooktime(book_time.size(), vector<int>(2));
for(int i = 0; i < book_time.size(); i++)
{
intbooktime[i][0] = (stoi(book_time[i][0].substr(0,2)) * 60) + stoi(book_time[i][0].substr(3,2));
intbooktime[i][1] = (stoi(book_time[i][1].substr(0,2)) * 60) + stoi(book_time[i][1].substr(3,2)) + 10;
}
sort (intbooktime.begin(), intbooktime.end());
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> rooms;
for(const vector<int>& vec : intbooktime)
{
if (rooms.empty())
{
rooms.push(vec[1]);
continue;
}
if (rooms.top() <= vec[0])
{
rooms.pop();
rooms.push(vec[1]);
}
else
{
rooms.push(vec[1]);
}
}
answer = rooms.size();
return answer;
}
주말동안 시간을 좀 써서 인벤토리 로직을 상당히 많이 고쳤고, 이제 아이템 드랍과 습득이 아주 잘 되며 원하는대로 구현이 완료되었음. 이제 남은건 조합대 만들고, 에셋 구해서 연결하는 작업인데, 아이템 특성상 에셋 연결이 굉장히 중요할것이라 생각함...



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