260108 TIL - Unreal C++ 1일차
2026. 1. 8. 21:05ㆍ언리얼 7기 본캠프
코드카타 문제가 갈수록 어려워지고 있지만 어떻게든 따라가면서 풀고 있음.
오늘은 본격적인 챕터3의 시작. 조가 3조로 바뀌었고, 새 조원분들과 인사하고 새로 발부받은 6번 7번 강의자료도 분석하며 C++ Unreal 3D게임 강의를 1-3강까지 수강함
(사실 그동안 몇번이고 반복한) 개발환경 세팅, 그리고 visual studio와 언리얼 에디터의 연계 방식, 파일들의 종류, 폴더 정렬 방식, 빌드 방법 및 종류, 안전하게 빌드 및 컴파일하는법, 액터를 생성하고 삭제하는법 등 많은걸 배웠음
블루프린트로 언리얼 작업을 할 때는 크게 신경쓸것이 없었는데, C++로 넘어오니까 신경써야할 부분들이 많아져서 상당히 어렵다는 느낌을 받았음. 하다보면 적응될까 싶긴 한데 C++만 할때는 VS 내에서 모두 끝나니까 상관없는데 이제 언리얼 엔진 에디터와도 계속해서 상호작용을 해야하니 무언가 만들거나 삭제할 때 조심해야 할 것 같다고 느낌
'언리얼 7기 본캠프' 카테고리의 다른 글
| 260112 TIL - Unreal C++ 3일차 (0) | 2026.01.12 |
|---|---|
| 260109TIL - Unreal C++ 2일차 (0) | 2026.01.09 |
| CH2 팀프로젝트 KPT 회고록 (0) | 2026.01.07 |
| 260126 TIL - 팀프로젝트 6일차 - 마지막 버닝 (0) | 2026.01.06 |
| 260105 TIL - 팀프로젝트 5일차 : 늘어나는 클래스들 (0) | 2026.01.05 |