260108 TIL - Unreal C++ 1일차

2026. 1. 8. 21:05언리얼 7기 본캠프

코드카타 문제가 갈수록 어려워지고 있지만 어떻게든 따라가면서 풀고 있음.

 

오늘은 본격적인 챕터3의 시작. 조가 3조로 바뀌었고, 새 조원분들과 인사하고 새로 발부받은 6번 7번 강의자료도 분석하며 C++ Unreal 3D게임 강의를 1-3강까지 수강함

(사실 그동안 몇번이고 반복한) 개발환경 세팅, 그리고 visual studio와 언리얼 에디터의 연계 방식, 파일들의 종류, 폴더 정렬 방식, 빌드 방법 및 종류, 안전하게 빌드 및 컴파일하는법, 액터를 생성하고 삭제하는법 등 많은걸 배웠음

블루프린트로 언리얼 작업을 할 때는 크게 신경쓸것이 없었는데, C++로 넘어오니까 신경써야할 부분들이 많아져서 상당히 어렵다는 느낌을 받았음. 하다보면 적응될까 싶긴 한데 C++만 할때는 VS 내에서 모두 끝나니까 상관없는데 이제 언리얼 엔진 에디터와도 계속해서 상호작용을 해야하니 무언가 만들거나 삭제할 때 조심해야 할 것 같다고 느낌